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camille's blog
EL PUEBLO DE SILENT HILL REAL EN LLAMAS

Centralia
Unas
de las pocas construcciones restantes de la ciudad.Centralia es un
municipio en el condado de Columbia, Pennsylvania, en los Estados
Unidos. A pesar de que recientemente en 1981 había más de 1.000
habitantes, la población disminuyó a 12 como resultado de una vieja
mina en llamas, que arde debajo de la ciudad. Hoy en día, tiene la
menor cantidad de pobladores en Pennsylvania.
Historia
Centralia
fue registrada en 1866, pero ha existido desde 1841, cuando la taberna
"Bull's Head" fue abierta por Johnathan Faust. En 1854, Alexander W.
Rea, un civil e ingeniero minero de la compañía "Locust Mountain Coal
and Iron", se mudó a la villa y construyó calles y parcelas. Este lugar
fue conocido como Centreville hasta 1865, cuando se le cambió el nombre
por Centralia, en consecuencia por el establecimiento de la oficina de
correos. La industria del carbón, se volvió en la principal ocupación
de la comunidad. La extracción de carbón continuó en Centralia hasta la
década de 1960, cuando la mayor parte de las compañías, salieron del
negocio. Aún así, la minería de contrabando continuó hasta 1982.
El
poblado fue cuna de activistas de la organización secreta de mineros
denominada Molly Maguires, durante el período entre 1860 y 1870. El
fundador de la ciudad, Alexander Rea, fue una de las víctimas de esta
orden clandestina, cuando fue asesinado en las afueras del municipio el
17 de octubre de 1868. Tres individuos fueron condenados por el crimen
y colgados en la capital del condado de Bloomsburg, Pennsylvania el 25
de marzo de 1878. Varios otros asesinatos e incendios ocurrieron
durante este lapso de tiempo.
El municipio estuvo comunicado por
dos vías férreas, la Philadelphia and Reading y la Lehigh Valley, con
la que apareció el principal medio de transporte. El servicio de tren
desapareció en 1966. La ciudad tuvo su propia escuela con educación
primaria y secundaria. También hubo dos escuelas católicas en el
pueblo. En una época, el municipio tuvo siete iglesias, cinco hoteles,
veintisiéte salones, dos teatros, un banco, su oficina postal, y
catorce abarroterías y tiendas.
Mina en llamas
Un fuego
fue encendido en el basurero de la ciudad dentro de una fosa de una
mina abandonada, en la parte sudeste de Centralia en 1962. El fuego
encendió en llamas una vena expuesta de carbón, y se esparció por todas
las minas situadas debajo del pueblo. Varias veces se intentó aplacar
el fuego, sin resultado alguno. Siguió quemandóse entre los años 1960 y
1970. Durante este tiempo, varias personas se vieron afectadas en su
salud a causa del monóxido de carbono producido por el siniestro.
En
1979, la gente se dio cuenta de la magnitud del problema, cuando el
propietario de una gasolinera, de casualidad inserto una vara dentro de
uno de los tanques subterraneos, para verificar el nivel de
combustible. Cuando la retiró, estaba caliente, entonces bajó un
termómetro amarrado a una cuerda y se sorprendió al descubrir que la
temperatura de la gasolina en el tanque era de 172 grados Fahrenheit
(77.8°C). Poco tiempo después de este incidente, la atención hacia el
fuego incrementó.
En 1981, Todd Domboski de 12 años, cayó dentro
de un pozo que de pronto se abrió bajo sus pies. Fue rescatado tiempo
después, se estimó que el pozo tenía cientos de pies de profundidad. El
suceso atrajo la atención de todo el país hacia Centralia, y en 1984,
el Congreso de los Estados Unidos asignó más de $40 millones de dólares
para la reubicación de personas. La mayoría de los residentes aceptaron
la indemnización y se mudaron a los pueblos vecinos de Mount Carmel y
Ashland.
Unas cuantas familias optaron por quedarse, a pesar de
las advertencias de los oficiales del estado. En 1992, el estado de
Pennsylvania expropió todos los inmuebles del municipio. Una
subsecuente batalla legal en contra del gobierno, se inició por los
residentes sin éxito. En el 2002 el servicio postal estadounidense
revocó el código de área del pueblo.
Centralia en la actualidad
Sólo
un puñado de casas quedaron de pie en Centralia. La mayoría de los
edificios han sido arrasados y hoy, el área parece ser una campiña con
varias calles pavimentadas y algunas partes se han llenado de árboles
nuevos. La mayoría de calles y aceras están llenas de arbustos. La
única iglesia que quedó en el pueblo mantiene servicios semanalmente
los sábados en la noche, y los cuatro cementerios están en buen estado.
Irónicamente, los cementerios tienen más población en ellos, que el
mismo pueblo.
Los únicos indicios de fuego, que se encuentra a
1.6 kilómetros debajo de la superficie, son algunas chimeneas
subterráneas que expelen humo en el sur del municipio. Otras fuentes de
humo y vapor vienen de una porción abandonada de la carretera estatal
número 61, la cual fue cerrada en los tiempos de 1990, después de que
aparecieron varias grietas en la superficie, así como también desde los
alrededores del cementerio y de varias otras grietas situadas en el
área. Sin embargo, el fuego subterráneo todavía arde y seguirá así por
un tiempo indeterminado. No existe ningún plan de momento para
extinguir el fuego, el cual consume una veta de ocho millas de
extensión que contiene suficiente carbón para arder durante 250 años
más.
El estado de Pennsylvania no renovó el contrato de
reubicación al finalizar el 2005, y el destino de los residentes que
aún habitan allí, es incierto.
Centralia fue la inspiración de la adaptación cinematográfica del videojuego Silent Hill.
DRAGONES VIVOS??? NOTICIA BBC

Dragones vivos en la actualidad?.
Eso
es lo que van a investigar un grupo de científicos británicos
espoleados por los últimos avistamientos y descripciones de un mítico
animal de Africa occidental, denominado por los nativos "ninki-nanka".
Este sonoro nombre corresponde a los los nativos han descrito como el
típico dragón de algunas culturas orientales. El mítico animal potencia
aún más su aura de misterio ya que las tradiciones africanas sostienen
que ver al mísmo supone la muerte al poco tiempo. Se ha encontrado un
resto biológico que aún no se sabe si podría ser una supuesta escama
del antediluviano dragón, o un mero resto que nada tenga que ver con el
tema. No obstante merece la pena investigarlo.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LAS CONSOLAS

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES
LANZAMIENTO
DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un
sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles
contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el
ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema
funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos.
Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los
objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en
la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA En 1952
Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas
en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad
entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del
primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en
Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida
en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas
en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador,
que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la
computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que
no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por
ordenador, ya que no existía video en movimiento.
EDSAC Imagen
de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba
Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera
vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla
catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar
programas o datos.
PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham
en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un
un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que
cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo
mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué
que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el
nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego
de la historia.
SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en
1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de
Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella
época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave
espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla
una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las
alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en
otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la
historia.
PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la
minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora
de los futuros micro-ordenadores.
Tenía
una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares,
incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de
datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas
para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y
multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran
acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la
primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes
de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida
a ello.
RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el
inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más
estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún
videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de
videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial
para jugar en casa igual que vemos la televisión.
Trabajaba
en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y
propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego
interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente,
en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de
videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar
durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él
para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que
por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS
Magnavox
OdysseyRalph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer
aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez
juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a
la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales
de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida
popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En
1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania,
Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en
fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta
visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar
lanzar el producto.
Atari PongAtari se basó en Pong, célebre
juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que
permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este
sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera
revolución del mercado en las navidades de 1975.
Atari 2600En
1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un
procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos,
que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su
éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan
son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space
Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las
ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron
Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los
8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran
millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos
empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una
sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari,
nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.
Atari
Video Pin BallEn 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base
en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de
pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó
excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También
se lanzó una versión arcade para salones recreativos.
Nintendo
TV Game 6En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas
con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de
Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí.
Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador
más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el
nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban
cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game
fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones.
Nintendo
Color TV Racing 112Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo
propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios
para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.
Mattel
IntellivisionEn las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision,
que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra
la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y
también fué la primera en usar las redes, a través de la línea
teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos
revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero
nunca logró destronarla.
REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en
los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a
través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés
electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA
(Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet
durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la
base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en
circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades
anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70.
ColecovisionEn
el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel,
aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80,
16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía
un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600.
Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar
durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de
ellas es objeto de culto.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS PORTATILES
Nintendo
Game & WatchEn abril de 1980 aparece la primera video-consola
portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en
cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy
simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la
década de los 80, que luego serían muy codiciados por los
coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas,
nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en
el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre
1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre
eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos
hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las
primeras versiones. ¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar
a una de ellas? Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual
Modelo New Widescreen (1983)
Modelo Micro Vs (1984)
Modelo Crystal Screen (1986)
GameBoyEn
abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta
consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de
160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más
de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al
mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y
GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las
unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.
Atari
LynxEn 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987,
había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores.
La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla,
frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era
magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos
la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra
causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx
era enorme, no cabía en el bolsillo.
Sega Game GearEn Octubre de
1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y
muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y,
mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero
también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo
que el mercado no perdonó.
GameBoy PocketEn 1996 Nintendo
fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y
de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras
unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún
menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y
abundaba en ello.
GameBoy ColorEn 1998 GameBoy incorpora el
color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes,
Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de
las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola.
Podía mostrar 56 colores en pantalla.
GameBoy AdvanceEn 2001 hay
una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos,
sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17
veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los
cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en
red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el
mismo juego en línea.
Nokia N-GageEn 2003, Nokia, fabricante de
teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como
consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage.
Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet.
Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.
Nintendo DS
(Dual Screen)En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta
videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de
voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a
través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de
la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más
en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía
sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador,
eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada
vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo
siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles?
RECOPILACION COSAS CURIOSAS EN LA VIDA REAL

ESTO ESTA EN ETIQUETAS DE ARTICULOS DE LA VIDA REAL
1. En una caja de jabón Dove: - INDICACIONES: UTILIZAR COMO JABÓN NORMAL. (¿Cómo se usan los jabones... NO normales...?)
2. En algunas comidas congeladas Findus: - SUGERENCIA PARA SERVIR: DESCONGELAR PRIMERO. (Pero sólo es una sugerencia...)
3.
En el postre Tiramisú marca Savory (impreso en la parte de abajo de la
caja): - NO DAR LA VUELTA AL ENVASE. (Ooooooh, demasiado tarde! Este me
encanta...)
4. En un paquete de una plancha Rowenta: - NO PLANCHAR LA ROPA SOBRE EL CUERPO. (Sin comentarios)
5.
En el manual de un teclado RAZOR Keyboard XP: - SI SU TECLADO NO
FUNCIONA, ESCRÍBANOS UN E-MAIL A:.... (¿¿Cómo mierda les escribo un
email?? ¿¿señales de humo??)
6. En un jarabe contra la tos para
niños: - NO CONDUZCA AUTOMÓVILES NI MANEJE MAQUINARIA PESADA DESPUÉS DE
USAR ESTE MEDICAMENTO. (¡¡Joder, que la explotación infantil acabó hace
años!!)
7. En un cuchillo de cocina coreano: - IMPORTANTE:
MANTENER FUERA DEL ALCANCE DE LOS NIÑOS Y LAS MASCOTAS. (¿¿Pero qué
mascotas tienen los coreanos??)
8. En la caja de un televisor
Wauta TV340: - ANTES DE MIRAR UN PROGRAMA ENCIENDA EL TELEVISOR.
(¡¡coño!!... ¿¿qué es que tu para comerte una fabada, antes no la sacas
de la lata??)
9. En una tira de luces de Navidad fabricadas en
China: - SÓLO PARA USAR EN EL INTERIOR O EN EL EXTERIOR. (¡¡Ojo, en el
interior o en el exterior!!... estos chinos y sus dimensiones
espacio/tiempo...)
10. En un paquete de frutos secas de American
Airlines: - INSTRUCCIONES: ABRIR EL PAQUETE, COMER LAS FRUTOS SECAS.
(Uff, ¡gracias!)
11. En una sierra eléctrica sueca: - NO INTENTE
DETENER LA SIERRA CON LAS MANOS O LAS PIERNAS. (No se me habría
ocurrido hacerlo!!!)
BIENVENIDO AL MUNDO DE LA FANTASIA

CREES EN QUE LA FANTASIA PUEDA SER REAL?
CREES QUE HAY AMORES QUE PARECEN Y SON DE CUENTOS REALES?
BIENVENIDOS A NUESTRO BLOG
MI NIÑA Y MUSA COMO GRAN PROTAGONISTA DE EL PERO TAMBIEN
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¿ESTAS PREPARADO?
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