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Datos curiosos sobre Resident Evil I

 
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Paty

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Mar 24, 2009 12:36 
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Datos curiosos sobre Resident Evil I

Resident Evil, conocido en Japón como Biohazard, es un juego de terror creado por Capcom. El  primer juego de la serie se estrenó originalmente en 1996 para Sony Playstation y luego para Sega Saturn y PC. También estrenaron la versión del director.

En el 2002, se estrenó una remake del juego para Nintendo GameCube que contenía nuevos gráficos, voces y varios cambios significativos. A principios del 2006 se estrenó un puerto para Nintendo DS.

Fue el primer juego en ser catalogado como de ‘horror y supervivencia’, ‘tomado prestado características del ‘ambiente de terror’ acuñado por Alone in the dark. La inspiración para la creación de Resident Evil vino del juego de Capcom Sweet home. Shinji Mikami inicialmente fue contratado para crear un juego de horror establecido en una mansión embrujada como la de Sweet home.

Historia

El juego original comienza en la mañana del 24 de Julio de 1998, en la ciudad ficticia Racoon city, un pueblo del oeste donde un grupo de asesinos tomaron el control del lugar. Las víctimas fueron atacadas en sus hogares por agresores que dejaron indicios de canibalismo. Las fuerzas de la ley local enviaron al equipo Bravo S. T. A. R. S. Luego de que se perdió el contacto, enviaron al Alpha Team para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localizó al helicóptero averiado del Bravo Team, pero no había señales de sobrevivientes; sólo encontraron una mano dañada. Mientras recorrían el área para encontrar más pistas, el equipo fue atacado por unos feroces perros que matan a uno de los miembros, Joseph Frost. El piloto del helicóptero Alpha, Brad Vickers, repentinamente se sube al mismo y abandona al resto. Perseguidos por los violentos perros que asesinaron a su colega, el equipo Alpha busca refugio dentro de una mansión cercana que parecía abandonada.

Con los perros rondando las afueras del edificio, los cuatro miembros restantes del equipo (Hill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se vieron forzados a quedarse encerrados allí. De repente escuchan un disparo, y el personaje seleccionado por el jugador se acerca a investigar. En ese momento, el jugador toma el control del personaje y comienza a explorar la mansión. Uno de los primeros descubrimientos es uno de los miembros del equipo Bravo, Keneth Sullivan, que es asesinado por un zombie. El personaje eventualmente descubre que la mansión no está abandonada sino que está llena de laberintos, trampas y horrores. Unos documentos dispersos sugieren que se estaban llevando a cabo en la propiedad una serie de experimentos ilegales y actividades criminales por un equipo clandestino de investigación, bajo la supervisión y autoridad del conglomerado farmacéutico, Umbrella Corporation. Las criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que expusieron al personal de la mansión y a distintos animales e insectos a un agente contagioso conocido como el virus T (de ahí el título japonés ‘Biohazard’).

Luego de navegar por una serie de túneles, pasajes y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contenía documentos sobre los experimentos de la corporación Umbrella. En el laboratorio, Albert Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera al Tyrant T- 002, un monstruo humanoide gigantesco creado a través de la exposición prolongada al virus T. Luego de su liberación, Tyrant se vuelve hacia Wesker y lo impala con su brazo izquierdo. El jugador luego mata a Tyrant aparentemente. Después de matarlo, se activa un programa de auto- destrucción. Luego de que el jugador llama a un helicóptero de rescate, Tyrant resurge desde el techo del laboratorio y ataca al helicóptero. Finalmente lo matan cuando el piloto Brad Vickers le tira una bomba que el jugador usa para destruir por completo a la criatura. El jugador escapa en el helicóptero y el juego termina mientras la mansión explota.

El final varía dependiendo de las elecciones realizadas por el jugador. El final puede ser como el descrito por los finales de Chris y Hill siempre y cuando el jugador haya salvado a uno o a ninguno de sus compañeros de equipo.